🕹️ Introducción 🕹️
The Binding of Isaac (o simplemente Isaac) es un videojuego indie de rol de acción y de mazmorras (dungeon crawler) Roguelike hecho en Adobe Flash, desarrollado por Edmund McMillen (diseño) y Florian Himsl (programación) y publicado por Edmund. Siendo Isaac, el jugador intenta escapar de su propia madre, la cual piensa que debe sacrificar a su hijo para completar su tarea dada por Dios.
The Binding of Isaac es un juego donde el personaje debe usar sus propias 💧lágrimas💧como balas, funcionando similar a un juego de disparos. Mientras el personaje tiene estadísticas y pueden ser mejoradas, el juego no tiene un sistema de juego basado en niveles y experiencia, pero en vez usa un sistema basado en objetos que pueden ser encontrados a lo largo de la partida para mejorar las estadísticas.
🖊️ Arte visual 🖊️
🖤 ️ La experiencia Visual que me deja The Binding of Isaac es una huella en la memoria, y las sensaciones, sentimientos y recuerdos asociados con ella Su tristeza, miedo, angustia, amor y odio se ven en todas partes. 🖤
Al principio puedes pensar que es un arte estupido y es verdad tiene complejidad o dificultad en sus trazos.
Pero su conceptualidad está totalmente llevada sus enemigos, aliados y escenarios representan esas pequeñas y sencillas figuras todo lo que siente el protagonista Isaac. 7/10 La nota que le doy es por su conceptualidad, no tendrá más porque por muy bien llevado que este sigue siendo un arte sencillo y básico
🎵 Música del juego 🎵
La banda sonora de The Binding of Isaac fue originalmente compuesta por Danny Baranowsky, que ya había compuesto para otros trabajos de Edmund, como Super Meat Boy. Danny creó canciones más sombrías para Isaac, en contraste con la música retro y animada de Meat Boy. Música baste buena de acompañamiento niveles algo memorable le doy 6.5/10
📓Historia del juego 📓
📖Hablemos de la historia, uno al principio puede pensar que no tiene nada de historia y realmente está muy equivocada esa afirmación.
Este juego lleva el concepto de trasfondo y lore como ningún otro, los escenario son pistas de historia, los objetos son pistas de historia, los enemigos sobre todo los boses, son historia. Tu mismo cuanto más avances el juego más podrás ver sobre quien es Isaac y que es lo que cuenta o quiere contar el juego.
Además de una historia original y melancólica, con mensajes filosóficos en algunos de los conceptos de los fragmentos que componen la historia de Isaac. 📖 8/10
®ARHATSOUL
Nota
7.1
Vídeo respecto al juego:
Muy buenas noches, me ha encantado tu reseña sobre el videojuego the binding of isaac, espero que sigas haciendo reseñas igual de buenas.
Un saludo
Buenas Víctor muchas gracias por tu comentario, nos anima mucho a seguir adelante estamos trabajando para mejorar.
Un saludo